Cho google biết về trang web của bạn
Ở buớc này bạn cần tạo ra một file sitemap.xml, đây là file chứa cấu trúc link bài viết của bạn nhằm mục đích giúp google mau chóng lập chỉ mục cho website. Nếu bạn dùng wordpress bạn có thể cài đặt plugin miễn phí như Google XML sitemap nó sẽ tự động tạo sitemap cho bạn hoặc bạn có thể sử dụng ML-sitemap.com để tạo sau đó upload lên server.

Vai trò của Sitemap trong Webmaster Tool

Sử dụng google webmaster tools submit sitemap.xml

Sử dụng google webmaster tools submit sitemap.xml
Khi sitemap đã đuợc tạo bạn sẽ có link dạng domain.com/sitemap.xml. Vào webmaster tools,chọn sitemap bên duới menu optimization để submit sitemap. Sau một vài ngày bạn sẽ nhận đuợc thống kê về số luợng các url đuợc lập chỉ mục trên google khi truy cập vào webmaster tool.

Vai trò của Sitemap trong Webmaster Tool

Google webmaster tools html improvements

url index trong webmaster tool
Theo dõi thuờng xuyên webmaster tool để phát hiện các vấn đề mà google cảnh báo. Ví dụ nếu bạn thấy chỉ số url đuợc index giảm đột ngột có khả năng website đang gặp vấn đề hoặc đang bị google phạt. Thông thuờng sẽ có một cảnh báo đi kèm bên duới đồ thị.

Sitemap là gì ? giản đồ đơn giản là một danh sách các trang của một website được thiết kế dành cho trình thu thập dữ liệu hoặc người sử dụng.Những nhà thiết kế website chuyên nghiệp sẽ tự tạo sẵn cho website khách hàng của mình 1 sitemap hoàn chỉnh.
Chúng ta cùng tìm hiểu có bao nhiêu loại site map mà tại sao website của bạn cần có sitemap ? Có 2 loại sitemap phổ biến đó là :
1.Sitemap dành để khai báo lên các công cụ tìm kiếm thường là Sitemap XML.Tạo và gửi Sơ đồ trang web sẽ giúp đảm bảo rằng Google biết về tất cả các trang trên trang web của bạn, bao gồm các URL mà có thể không được phát hiện bởi quá trình thu thập thông tin bình thường của Google.Có nhiều loại sitemap dành cho những website chưa các nội dung khác nhau như: sitemap cho hình ảnh, video, sitemap cho 1 trang tin tức …

Vai trò của Sitemap trong Webmaster Tool

Vai trò của Sitemap trong Webmaster Tool

2.Sitemap dành cho người dùng gọi là Sitemap Html: việc xây dựng sitemap giản đồ đơn giản giúp người dùng dễ quan sát, có cái nhìn tổng quát về website.

Có rất nhiều cách và phần mềm hỗ trợ việc tạo một sitemap cho một website mới, mình xin chỉ 1 cách tạo trực tiếp trên mạng rất hiệu quả và rất nhiều chuyên gia SEO đã sử dụng.

Điều kiện cần:
– Một website đã hoạt động
– Một chương trình chỉnh sửa (Notepad++), để sửa lại theo yêu cầu ở Bước 2
– Internet (mạng mạnh 1 chút cho các website lơn gần 500 hoặc hơn 500 link)

Hướng dẫn bạn tạo sitemap tại XML-Sitemaps.com, trang web miễn phí 500 link, lớn hơn 500 link thì phải mất phí để tạo tài khoản.

Bước 1: Vào địa chỉ website là: xml-sitemaps.com
– Điền domain website của bạn vào: Starting URL (chú ý đường link dẫn tới website cần tạo)
– Chọn thông số là daily, weekly…ở ô Change frequency
– Tại Priority: bạn có 2 lựa chọn là tự động thiết lập hoặc thiết lập bằng tay. (auto cho nó nhanh)

Bấm vào: Start

Chờ cho nó chạy xong, rất nhanh nếu website bạn đơn giản và ít trang và ngược lại.
Khi chạy xong bạn sẻ nhận được 1 list các file sitemap, nhưng bạn chỉ cần chú ý đến 4 file sau: sitemap.xml, ror.xml, sitemap.html và urllist.txt

Bước 2: Down 4 file ở trên về máy.
– Sử dụng Em Editor, Notepad ++ mở file sitemap.xml đẻ set thông số Priority cho các url theo ý bạn.
Lưu ý phần này: thông số Priority quy định sự quan trong của các url đối với website của bạn, nếu Url nào quan trọng nên cho nó cao điểm hơn, cao nhất là 1.0 và thấp nhất 0.10

Bước 3: Upload lên root (ngang với index.php , index.asp, index.html…) và verify sitemap ở Google Webmaster.

Nguồn: http://forum.idichvuseo.com

 

 

Như các bạn đã biết Webmaster tool là một công cụ miễn phí, đầy hiệu quả mà google trang bị cho webmaster.
Cho nên nếu bạn chưa sử dụng Webmaster tool thì bạn đang lãng phí một công cụ đầy giá trị google cung cấp cho bạn. Với google Webmater tools bạn có thể theo dõi tình trạng sức khỏe website, các vấn đề phát sinh cần khắc phục, cải thiện website để thân thiện hơn với công cụ tìm kiếm cũng như nguời dùng.

Nếu bạn chưa cài và sử dụng webmaster tools hãy làm theo huớng dẫn :

  • Đăng nhập vào tài khỏan google của bạn
  • Truy cập Webmaster tools và chọn nút màu đỏ “Add site”
  • Nhập trang web của bạn và ấn nút continue

Buớc tiếp theo google sẽ yêu cầu bạn xác minh website bằng 1 trong bốn cách:

  • Upload một tập tin lên host chứa web
  • Thêm một đoạn mã html vào trang chủ
  • Đăng nhập với nhà cung cấp tên miền
  • Nếu bạn đã cài google analytic thì webmaster tools sẽ tự xác thực bằng mã google analytic.

Sau khi chứng thực webmaster tool xong tiếp tục những công việc nên làm sau:

1. Cho google biết về trang web của bạn

Ở buớc này bạn cần tạo ra một file sitemap.xml, đây là file chứa cấu trúc link bài viết của bạn nhằm mục đích giúp google mau chóng lập chỉ mục cho website. Nếu bạn dùng wordpress bạn có thể cài đặt plugin miễn phí như Google XML sitemap nó sẽ tự động tạo sitemap cho bạn hoặc bạn có thể sử dụng ML-sitemap.com để tạo sau đó upload lên server.
Sử dụng google webmaster tools

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

Sử dụng google webmaster tools submit sitemap.xml

Khi sitemap đã đuợc tạo bạn sẽ có link dạng http://domain.com/sitemap.xml. Vào webmaster tools,chọn sitemap bên duới menu optimization để submit sitemap. Sau một vài ngày bạn sẽ nhận đuợc thống kê về số luợng các url đuợc lập chỉ mục trên google khi truy cập vào webmaster tool.

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

url index trong webmaster tool

Theo dõi thuờng xuyên webmaster tool để phát hiện các vấn đề mà google cảnh báo. Ví dụ nếu bạn thấy chỉ số url đuợc index giảm đột ngột có khả năng website đang gặp vấn đề hoặc đang bị google phạt. Thông thuờng sẽ có một cảnh báo đi kèm bên duới đồ thị.

2. Cải thiện trải nghiệm nguời dùng bằng cách sửa lỗi 404

Lỗi 404 là lỗi không tìm thấy một webpage khi nguời dùng truy cập một đuờng link dẫn tới website của bạn, điều này ảnh huởng lớn tới visistor, nếu một website mà có quá nhiều lỗi 404 chắc chắn visistor sẽ không còn lưu luyến gì với website nữa.

Một khi có lỗi 404 Google webmaster tools sẽ nhắc nhở bạn chỉnh sửa nó ngay lập tức. Để xem các liên kết bị 404 bạn truy cập menu Health / crawl errors. Click not found để xem báo cáo các trang bị lỗi

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

Google webmaster tools báo lôi 404

CÁc lý do gây 404

  • Quên tạo hoặc chuyển huớng sau khi thiết kế website
  • Thay đổi domain mà quên redirect
  • Website của bạn hoặc website chứa url của bạn bị trục trặc lúc visistor bấm link.

3. Tăng cường tối ưu hóa onpage

Sau khi công việc thiết kế web hoàn tất, bạn sẽ muốn xem mình đã onpage tốt hay chưa, hay còn thiếu sót giai đoạn onpage chỗ nào hãy truy cập vào menu Optimization/ HTML Improvements bạn sẽ nhận đuợc báo cáo về các vấn đề tối ưu hóa trên website của mình.

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

Google webmaster tools html improvements

Bạn có thể click vào mỗi mục để tìm hiểu vấn đề và cách khắc phục.

4. Cải thiện nội dung dựa trên truy vấn tìm kiếm

Trong khi google analytics cho bạn biết khách truy cập dùng từ khóa nào đến với website thì webmaster tool cho bạn biết những từ khóa nào dẫn đầu số lần hiển thị.

Nhấp chọn menu Traffic/search query để tìm hiểu. Để xem nội dung liên quan tới từ khóa bạn click vào từ khóa đó, các thông tin như số lần hiển thị, click và CTR sẽ hiện thị chi tiết, từ đó bạn rút ra đuợc nhiều vấn đề để cải thiện nội dung.

Bạn có thể xem trang hiển thị nhiều với một truy vấn đã đuợc tối ưu tốt chưa? Các thẻ tiêu đề, meta có đuợc tối ưu để khuyến khích nguời dùng click?

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

Google webmaster tools search queries

Bạn có thể tạo thêm nội dung xung quanh từ khóa đó để đuợc hiển thị nhiều hơn tăng tỉ lệ click cũng như độ tươi mới của nội dung.

5. Phát hiện liên kết xấu

Với bản cập nhật thuật toán tháng 4/2012 Google đã thêm một buớc tiến hiệu quả trong việc thanh lọc các trang web xây dựng backlink không tự nhiên. Các website đuợc google xác định liên kết không tự nhiên (bao gồm tối ưu hóa quá mức anchortext, mua link, spam link…) sẽ đuợc google gửi cảnh báo thông qua Webmaster tool hoặc đuợc thông báo là đã bị trừn phạt vì vi phạm điều luật của google.

Nếu bạn nhận đuợc cảnh báo hoặc bị phạt thì webmaster tool là nơi để tìm ra các liên kết xấu. Chỉ cần vào traffic/links to your site bạn sẽ thấy đuợc những website nào liên kết đến mình nhiều nhất. Tại đây bạn sẽ thấy những tên miền website nào liên kết đến website của mình, bao nhiêu link, bao nhiêu trang trên website của họ liên kết tới website của bạn.

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

Google webmaster tools links to your site

Ví dụ: Một trang nào dó mà có 1000 trang liên kết tới website của bạn chứng tỏ website đó liên kết toàn site với bạn có thể là link footer hoặc blockroll. Quá nhiều link footer là dấu hiệu của liên kết không tự nhiên. Các công ty thiết kế website chuyên nghiệp có nhiều khách hàng nên thay đổi anchortext ở footer.

Nếu bạn truy cập thử một trang web và thấy nó không liên quan tới website của mình có thể bạn nên xem xét loại bỏ link đó . Đây là một công việc khá vất vả nhưng đó là những gì google yêu cầu bạn phải làm truớc khi nâng hình phạt khi đã gửi thông báo cho bạn. Có thể bạn muốn tìm hiểu cách xây dựng link phù hợp penguin

6. Loại bỏ những trang sitelinks không mong muốn

Vào google.com.vn gõ http:.//domaincuaban.com bạn có thể thấy các trang con xuất hiện phía duới trang web của bạn đó là sitelink. Bạn không thể điều khiển sự xuất hiện của sitelinks nhưng bạn có thể không cho trang nào đó xuất hiện nếu bạn muốn

Cách sử dụng webmaster tool để tăng hiệu quả website

sitelinks-in-search-results

Để làm như vậy vào menu configuration/sitelinks. Tại đây bạn có thể dán link của những trang mà mình không muốn xuất hiện ở sitelinks lúc tìm kiếm và bấm demote nhường vị trí cho những trang quan trọng hơn.

Nguồn: cách sử dụng google webmaster tool

Để tạo nên một luồng dư luận theo ý muốn của mình, các seeder phải nhập vai nhiều người khác nhau vừa hỏi vừa trả lời, tranh luận. Nhiều seeder vẫn thường hài hước tự gọi mình là: người đa nhân cách.

Đôi nét về nghề seeding và các seeder

Seeding dịch đúng nghĩa từ tiếng Anh sang là ươm mầm, gieo mầm. Những người làm forum seeding, online seeding cũng được coi là người gieo mầm. Trên mảnh đất màu mỡ Internet, các seeder gieo mầm thông điệp lên các diễn đàn, các website, blog các mạng xã hội, tạo nên dư luận, lôi kéo nhiều người, từ đó truyền tải được thông điệp có lợi cho thương hiệu của họ.

Seeding đã trở thành một hình thức Marketing Online phổ biến và hiệu quả. Nếu như các nhân viên PR quảng cáo và đưa thông tin về sản phẩm, dịch vụ của họ một cách trực tiếp thì các seeder đưa mọi người tiếp cận với nguồn thông tin một cách vô cùng tự nhiên và khéo léo. Nhiều khi chúng ta đang đón nhận thông tin từ các seeder mà không hề biết, cứ đinh ninh rằng mình đang chủ động tìm hiểu, tiếp cận và sàng lọc nguồn tin theo ý mình.

Seeding

Khá nhiều học sinh, sinh viên lựa chọn seeding làm công việc part-time – (Ảnh minh họa)

Trên các diễn đàn việc làm, các thông tin tuyển dụng seeder được đăng tải kèm với mức lương từ 5 đến 8 triệu đồng. Ngoài ra, các công ty còn tuyển seeder làm bán thời gian với mức lương khoảng 700 – 1,5 triệu đồng một tháng, hoặc là trả theo khối lượng công việc.

Có rất nhiều seeder là học sinh, sinh viên, nhân viên văn phòng làm thêm để kiếm một khoản thu nhập. Tranh thủ lúc rảnh rang ở văn phòng hoặc vào buổi tối, họ lên các forum, mạng xã hội, bình luận, trò chuyện cùng các cư dân mạng rồi qua đó truyền tải thông điệp.

Nghe có vẻ rất dễ dàng nhưng không phải ai cũng có thể làm được. Các seeder phải có vốn kiến thức sâu sắc về vấn đề mình muốn truyền tải, có duyên ăn nói, dẫn dắt mọi người một cách tài tình, phải nắm bắt và xử lý vấn đề một cách nhanh nhạy,…

Kẻ giấu mặt, điệp viên, người đa nhân cách…

Đó là những biệt danh mà các seeder vẫn hay hài hước tự gọi mình.

Đa số mọi người ít khi tin vào quảng cáo và cảm thấy mình đang bị lừa khi nghe một nhân viên quảng cáo nói về sản phẩm, dịch vụ của anh/cô ấy. Nhưng chúng ta lại tin sái cổ vào những thông tin được mọi người truyền tai nhau.

Trong thời đại của Internet, mỗi khi muốn tìm hiểu một vấn đề, điều đầu tiên bạn làm là lên mạng tìm kiếm. Khi thấy một thông tin được nhiều người bàn luận, xác nhận rằng sản phẩm dịch vụ này họ đã dùng qua và đánh giá tốt, bạn yên tâm là nó tốt và tin tưởng sử dụng.

Có khi nào bạn nghĩ rằng tất cả những lời khen ngợi ấy đều xuất phát từ một người? Rất nhiều seeder sử dụng phương pháp lập nhiều nick ảo khác nhau trên mạng, tạo nên một cuộc trò chuyện ảo để lôi kéo nhiều thành viên khác tham gia và hướng họ theo ý muốn của mình.

H.T, 21 tuổi đang làm seeder bán thời gian ngoài giờ học. Anh chàng tâm sự: “Từ ngày làm nghề này, em biến thành người đa nhân cách.” T. mở một trang topic lên và liệt kê: “Nick này, nick này, cả nick này nữa… đều là của em hết!”.

seeding

Nhiều seeder hài hước tự nhận nghề của mình là nghề đa nhân cách – (Ảnh minh họa)

Cậu chàng tự lập một topic ra điều nghi ngờ, hỏi han về sản phẩm mình đang quảng cáo, sau đó lại lập một vài nick khác vào khen ngợi. Rất cao tay, T. lập 1, 2 nick vào chê bai, tỏ ý nghi ngờ, sau đó lại vào nick khác phản bác lại, giải thích cặn kẽ, lật đổ những nghi ngờ kia. Qua đó, uy tín của sản phẩm tăng cao trong cộng đồng mạng, topic ngày càng có đông người theo dõi.

L.N, chủ của một cửa hàng mỹ phẩm handmade X. cũng tự làm seeding cho mình. Cô nàng lập khá nhiều facebook ảo, vào trang fanpage của cửa hàng viết những lời khen ngợi cho sản phẩm của cửa hàng mình. N. cũng lập hàng loạt topic hướng dẫn làm mỹ phầm handmade, bàn tán về mỹ phẩm handmade trên các forum. Khi mọi người vào chat riêng với N. để hỏi bí quyết, cô luôn trả lời rằng mình học từ chủ của shop X., mỹ phẩm ở đó đảm bảo lắm. Chẳng mấy chốc, danh tiếng của của hàng N. tăng vùn vụt.

B.K, 23 tuổi, một seeder kỳ cựu cho các sản phẩm công nghệ chia sẻ về cách thu hút các cư dân mạng: khi sản phẩm chuẩn bị tung ra thì có bài “Hình ảnh về sản phẩm XYZ bị rò rỉ”, khi sản phẩm ra mắt thì có ngay “So sánh sản phẩm K. với sản phẩm T.”, “Bàn về những chức năng mới của sản phẩm H.”,… Mọi người trong diễn đàn đều nghĩ K. là một chuyên gia về các sản phẩm công nghệ đang đưa ra nhận xét chứ không phải là nhân viên quảng cáo giấu mặt. Họ hào hứng bàn luận và bị K. lái theo hướng anh chàng mong muốn.

Chính tác giả bài viết cũng từng giật mình khi biết mình là “con gà” bị các seeder chăn được. Trong một lần khoe khoang cùng đám bạn là mình mới lùng ra một spa uy tín, được nhiều người trên hai diễn đàn nổi tiếng W. và L. khen ngợi, tác giả được một người bạn khẽ khàng rỉ tai: “Em đừng vội mừng, chị quen một đứa làm truyền thông cho bên ấy. Cả ngày nó chỉ có việc lên mạng, lập cả đống nick vào khen ngợi spa, chăn dắt những “con gà” như em.”

Mặt tối của nghề seeding

Tất nhiên, nếu như các sản phẩm, dịch vụ của các seeder tốt như họ nói thì chẳng vấn đề gì. Nhưng một sự thật đáng buồn là có rất nhiều seeder đang quảng cáo quá mức và dối trá về sản phẩm.

Dạo một vòng qua các diễn đàn, có khá nhiều topic hỏi về sức khỏe, chăm sóc sắc đẹp, chăm sóc con cái,… Đó là mảnh đất màu mỡ cho các seeder hành nghề. Nhiều cư dân mạng tin sái cổ vào những lời phản hồi tốt đẹp về các sản phẩm, dịch vụ rồi lại tiền mất tật mang.

seeding

Công việc seeding có những mảng tối mà không phải ai cũng thấy được – (Ảnh minh họa)

M.Y, một seeder từng làm việc cho spa Z. thú tội: “Cho đến bây giờ em vẫn còn cắn rứt, ân hận về những gì mình từng làm. Thuốc tắm trắng ở spa hoàn toàn là tự trộn từ những nguyên liệu rởm, thế nhưng em phao tin là hàng xịn nhập ngoại, quảng cáo ngất trời. Em biết, không ít người đã bị dị ứng và thậm chí hỏng cả da mặt vì spa đó…”

Theo: http://afamily.vn

I.Giới thiệu Adobe Illustrator (AI):

– AI là một trong những sản phẩm phần mềm của hãng phần mềm nổi tiếng về lĩnh vực đồ họa: “ông trùm” Adobe.

– AI là phần mềm đồ họa dạng trang trí, minh họa ứng dụng .được ứng dụng rộng rãi trong thiết kế quảng cáo tạo mẫu và thiết kế ảnh cho web.

– AI có độ chính xác và uyển chuyển cao, dễ dàng áp dụng cho các mẫu sản phẩm từ đơn giản đến phức tạp.

II.Khởi động AI:

– Để khởi động AI bạn Double Click vào shortcut của AI hoặc vào Start/Program/ Adobe Illustrator CSII (tui xài bản CS2 12.0)/ Adobe Illustrator CS2.

– Sau khi khởi động xong màn hình AI sẽ như thế này:

III. Các thao táo cơ bản trên AI

1.Tạo mới:

a.Tạo mới một bản vẽ:

– Vào menu File/ New.

– Nhập các thông số tương ứng.

b.Tạo mới từ một mẫu( template) có sẵn.

– Vào menu File / New From Template

– Chọn mẫu mà bạn muốn thể hiện/ New.]

2.Điều chỉnh kích thước trang bản vẽ:

– File/ Document Setup( Ctrl+ Alt+ P).

+ Artboart: Bản vẽ, bạn sẽ thiết đặt lại thông số bản vẽ ở đây.

+ Type : Các định dạng về văn bản.

+ Transparentcy : Các thiết lập cho nền trong suốt.

3.Các chế độ hiển thị bản vẽ:

a.Preview: View -> Preview( Ctrl+ Y) để hiển thị hình ảnh với đầy đủ các đường viền( Out line) và màu tô( Fill).

b.Chế độ Out line: View -> Outline: hiển thị các đướng bao ( Outline) của hình ảnh (Ctrl + Y).–> chắc đang thắc mắt tại sao cũng là Ctrl +Y phải ko đơn giản vì if bạn đang ở chế độ Preview thì Ctrl+Y sẽ chuyển sang Layout View.

c. Hiển thị toàn trang:

– View/ Fit in Window ( Ctrl+0)

– Hoặc Double Click vào công cụ hand (hình bàn tay)

d. Hiển thị ở chế độ 100%.

– View/ Actual Size ( Ctrl +1).

– Hoặc Double Click vào công cụ Zoom (hình thấu kính)

4. Chế độ hiển thị toàn màn hình :

– Gồm 3 nút: 

+ Standard Screen Mode: Chế độ hiể thị chuẩn.

+ Full Screen with Menu bar : Hiển thị toàn màn hình có thanh Menu bar.

+ Full Screen Mode : Hiển thị toàn màn hình.

• Có thể hoán đồ wa lại 3 chế độ này bằng cách nhấn phím F.

5. Phóng to, thu nhỏ: Zoom

– Trước tiên chọn công cụ Zoom (Hoặc nhấn Z, hay cũng có thể là Ctrl+ Spacebar)

– Phóng to :Click vào bản vẽ để phóng to, hoặc rê chuột tạo vùng chọn hình chữ nhật, chương trình sẽ phóng lớn vùng đó.

( Phím tắt Ctrl + “+”).

– Thu nhỏ : làm ngươc lại thao tác phóng to(Khi dùng phím tắt có thể nhấn Ctrl+”-“ hay Ctrl+ Alt+ Spacebar).

– Ngoài ra bạn cũng có thể Zoom bắng cách dùng bảng Navigator Palelette ( Windows/ Navigator).

A. CÁCH CHỌN MỘT HAY NHIỀU ĐỐI TƯỢNG

1. Công cụ Selection Tool ( V):

– Dùng chọn toàn bộ đường path hoặc chọn toàn bộ nhóm đối tượng.

– Dùng co giãn (Scale ) xoay (Rotate ) đối tượng.

– Dùng để dời một đối tượng hoặc một nhóm đối tượng đến vị trí khác của bản vẽ. Muốn copy đối tượng trong khi dời ta nhấn Alt.

Giữ Shift để cưỡng bức đối trượng trong khi di chuyển. (Thẳng hàng theo chiều ngang, dọc…).

– Chọn nhiều đối tượng cùng lúc:

+ Chọn đối tượng đầu tiên, giữ Shift rồi chọn các đối tượng còn lại.

+ Vẽ một đường bao xung quanh các đối tượng.

2. Công cụ Direct Select Tool( A):

– Chọn và dời điểm neo (node ).

– Chọn nhiều đểm neo cùng lúc ta có thể vẽ một đường bao xung quanh các điểm neo cần chọn.

– Dùng thu ngắn kéo dài hoặc quay tiếp tuyến.

– Dùng chọn phần tử của nhóm (Group).

3. Công cụ Group Select Tool:

– Chọn các phần tử riêng biệt trong một nhóm.

– Khi ta đang chọn một đối tượng trong một nhóm if ta click chuột vào đối tượng lần nữa thì sẽ chọn đc nhóm của đối tượng đang chọn

– Khi click lần nữa thì sẽ chọn dc nhom của cấp cao hơn.

4. Công cụ Magic Wand( Y)

– Cho phép chọn các đối tượng có thuộc tính tương tự nhau (VD: màu tô: Fill, màu viền: Stroke, Opacity: Độ trong suốt…).

Khi ta Double click vào công cụ Magic Wand, Xuất hiện hộp thoại:

Để chọn đối tượng ta click chuột vào đối tượng chuẩn, tự động AI sẽ chọn cho bạn những đối tượng có thuộc tính giống như đối tượng chuẩn. (vd: bạn muốn chọn những đối tượng có màu nền là màu đỏ, bạn làm như sau: Double click vào công cụ Magic Wand chọn Fill color, rồi click chuột vào đối tượng có màu nền là màu đỏ bất kỳ ).

5. Công cụ Direct Select Lasso Tool:

– Chọn các điểm Neo hoặc các đoạn của paths bằng cách vẽ một vùng với hình dạng tự do bao xug wanh các diểm hoặc các đoạn cần chọn.

6. Công cụ Lasso Tool( Q):

– Cho phép chọn các đối tượng bằng cách vẽ 1 đường bao tự do xung quanh các đối tượng.

*** ngoài cách chọn đối tượng bằng công cụ chọn ta còn có thể chọn bằng các lệnh trong menu Select.

– All: (Ctr+A ) Chọn tất cả các đối tượng.

– Deselect: (Ctrl+Shift+A) Không chọn đối tượng nào cả.

– Reselect: ( Ctrl+6) Lặp lại thao tác chọn vừa rồi.

– Inverse: Đảo chọn.

– Next Object Above: ( Ctrl+Alt+]) Chọn đối tượng kế tiếp bên phải.

– Next Object Belove: ( Ctrl+Alt+[) Chọn đối tượng kế tiếp bên trái.

– Same: CHọn theo thuộc tính đối tượng.

+ Blending Mode: Chọn các đối tượng có cùng chế độ Blending (tui tạm gọi là cùng chế độ hòa trộn).

+ Fill & Stroke: Cùng màu nền và màu đường viền.

+ Fill Color: cùng màu nền.

+ Stroke Color: Cùng màu Stroke.

+ Stroke Weight: Cùng độ dày đường viền.

+ Style: Cùng Style.

+ Symbol instance: Cùng là Instance của một symbol.

– Save Selection: lưu các vùng chọn theo tên( Vd : vungchon1, vungchon2…) khi cần thao tác trên vùng chọn nào ta chỉ việc vào Menu Select > ( chọn tên vùng chọn).

– Edit Selection: Chỉnh sửa hay xóa bớt các vùng chọn mà ta vừa lưu với Save Selection.

B. NHÓM VÀ TÁCH NHÓM:

1. Nhóm đối tượng:

– Ta có thể nhóm các đối tượng riêng lẻ thành một nhóm để tiện trong việc sắp xếp hay di chuyển các đối tượng.

– Chọn các đối tượng cần nhóm > Vào Menu Object > Group ( Ctrl +G).( Ta có thể nhóm nhiều nhóm thành một nhóm).

2. Tách nhóm( Rã nhóm). Tách một nhóm các đối tượng thành các đối tượng riêng lẻ.

– Chọn nhóm cần tách > Vào Menu Object > UnGroup ( Ctrl+Shift+G).

C. KHÓA VÀ GIẤU CÁC ĐỐI TƯỢNG

1. Lock: Khóa đối tượng.

– Trong khi thiết kế đôi lúc ta tạm thời ko muốn tác động lên một đối tượng nào đó thì ta nên tạm thời khóa chúng lại.

– Chọn các đối tượng cần khóa > Menu object > Lock Selection( Ctrl+2).

* All Artwork Above: Khóa các đối tượng nằm trên đối tượng được chọn.

* Lock Other Layers: Khóa các đối tượng trên các Layer khác.

– Để mở khóa cho tất cả các đối tượng : Menu Object > Unlock All( Ctrl+Alt+2).

2. Hide: Ẩn ( giấu) đối tượng.

– Chọn các đối tượng cần giấu > Menu object > Hide Selection ( Ctrl+3).

* All Artwork Above: Ẩn các đối tượng nằm trên đối tượng được chọn.

* Lock Other Layers: Ẩn các đối tượng trên các Layer khác.

– Để mở khóa cho tất cả các đối tượng : Menu Object > Show All ( Ctrl+Alt+3).

D. THAY ĐỔI VỊ TRÍ CÁC ĐỐI TƯỢNG

– để thay đổi vị trí các đối tượng ta chọn đổi tượng cần thay đổi vị trí rồi vào Menu Object > Arrange

+ Bring to Front ( Ctrl+Shift+]): Đưa đối tượng được chọn lên trên cùng.

+ Bring Forward ( Ctrl+]): Đưa đối tượng được chọn lên trên một nấc.

+ Send to Back ( Ctrl+Shift+[): Đưa đối tượng được chọn xuống dưới cùng.

+ Send Backward ( Ctrl+[): Đưa đối tượng được chọn xuống dưới một nấc.

E . SẮP XẾP VỊ TRÍ CÁC ĐỐI TƯỢNG:

– Chọn các đối tượng cần sắp xếp vị trí.

– Windows> Align hay nhấn Shift+F7 để mở Align palette

– Cách Gióng hàng.

Thanh công cụ Toolbar

– Để tắt hoặc mở thanh công cụ tool bạn làm như sau: Vào menu Windows/chọn( hoặc bỏ chọn) Tool.

– Để dễ dàng cho các bác nghiên cứu tui xin mạn phép chia nhỏ nó thành các nhóm như sau:

1. Vẽ dạng hình học cơ bản :

a. Công cụ Rectangel (M):

– Dùng vẽ hình chữ nhật.

– Thao tác:

• Nhấn Alt + Drag mouse để vẽ hình chữ nhật xuất phát từ tâm.

• Nhấn Shift + Drag mouse để vẽ hình vuông.

• Để vẽ một hình chữ nhật với size chính xác click chuột vào bản vẽ để xuất hiện hộp thoại:

– Nhập các thông số cho Width: Chiều rộng, Height: Chiều cao. Rối OK ,đối tượng sẽ hiện thị trên bản vẽ với kích thước chính xác.

b.Rounded Rectangel: Vẽ hình chữ nhật bo góc.

Thao tác: (giống Rectangel tool riêng khi bạn vẽ hình với kích thước chính xác bạn sẽ điền thêm thông số Corner Radius.)

– minh họa cho CornerRadius.

c. Ellipse:

– Vẽ hình tròn hoặc hình Elíp.

– Nhấn Alt + Drag mouse để vẽ hình elip xuất phát từ tâm.

– Nhấn Shift + Drag mouse để vẽ hình tròn.

– Để vẽ một hình Elip với size chính xác click chuột vào bản vẽ để xuất hiện hộp thoại:

Nhập các thông số cho Width: Chiều rộng, Height: Chiều cao/ OK ,đối tượng sẽ hiển thị trên bản vẽ với kích thước chính xác.

d. Polygon:

– Vẽ đa giác:

– Thao tác: Drag Mouse để vẽ đa giác. Khi vẽ có thể kết hợp các phím sau:

– Nhấn giữ Shift để vễ đa giác đều nhưng cố định cạnh nằm ngang( không cho xoay vòng vòng).

– Trong khi vẽ nhấn phím mũi tên lên( hoặc xuống), để tăng( giảm) số đỉnh của đa giác.-> nhấn thả phím, chứ đừng nhấn giữ nghen.

– Để vẽ đa giác một cách chính xác, Click chuột vào bản vẽ (trong khi đang chọn công cụ Polygon), nhập vào các thông số Radius(Bán kính đường tròn ngoại tiếp của đa giác),Sides: số đỉnh,rồi OK.

e.Công cụ Star:

– Dùng vẽ hình sao.

– Trong khi vẽ giữ phím Shift + Drag mouse để vẽ hình ngôi sao đứng.

– Trong khi vẽ Drag mouse+ nhấn phím mũi tên lên( hoặc xuống), để tăng( giảm) số đỉnh của ngôi sao.

– Trong khi vẽ giữ Ctrl+ Drag mouse để giữ bán kính đường tròn trong không thay đổi.

– Để vẽ hình sao một cách chính xác, Click chuột vào bản vẽ (trong khi đang chọn công cụ Star), nhập vào các thông số Radius1 (Bán kính đường tròn ngoại tiếp của hình sao), Radius2 (Bán kính đường tròn nội tiếp của hình sao), Points: số đỉnh,rồi OK.

f. Flare:

– Dùng để tạo ra các đốm sáng: một tâm, quầng sáng, tia sáng, các vòng sáng.( cái này going hiệu ứng Lens Flare trogn Photoshop).

– Click giữ mouse vào trang bản vẽ để định tâm của quầng sáng, rồi Drag(Kéo) chuột để xác định độ lớn của quầng sáng và các tia.(Giữ Shift trong khi rê chuột để vẽ nhưng cố định góc của các tia.

Nhấn giữ phím mũi tên lên xuống để tăng, giảm số tia.), rùi thả chuột ra.

– Sau đó click chuột để xác định điểm cuối.

– Để vẽ chính xác làm như sau:

– Click chuột vào bản vẽ để xuất hiện hộp thoại Flare Tool Option.

LineTool.

Công cụ Line Segment 

-Dùng để vẽ đường thẳng

-Cách vẽ: Chọn công cụ, click chuột vào bản vẽ để xác định điểm đầu rồi rê chuột đến điểm cuối, Click chuột để xác định điểm cuối

+Trong khi đang vẽ:

– Giữ Alt và Drag muose để mở rộng đường thẳng ra cả 2 phía.

– Giữ Shift và Drag Muose để vẽ đường thẳng nghiêng một góc là bội số của 45 độ.

Để vẽ đường thẳng với kích thước chính xác, sau khi chọn công cụ Line bạn Click chuột vào bản vẽ xuất hiện hộp thoại sau:

Length : Độ dài.

+ Angle: Góc nghiêng của đường thẳng.

+ Hộp kiểm Fill Line: If bạn check vào thì sẽ tô màu cho đường thẳng với màu bạn đang chọn hiện hành, còn ko sẽ là màu mặc định.

+ Giữ Alt để đổi nút Cancel thành Reset.

Công cụ Arc 

– Dùng để vẽ đường cong.

– Cách vẽ: Chọn công cụ, click chuột vào bản vẽ để xác định điểm đầu rồi rê chuột đến điểm cuối, Click chuột để xác định điểm cuối của cung tròn

+ Trong khi đang vẽ:

– Giữ Alt và Drag mouse để mở rộng cung ra cả 2 phía.

– Giữ Shift và Drag Mouse để vẽ cung tròn.

– Nhấn giữ phím “C” để đổi cung mở (open arc) thành cung đóng (close arc)và ngược lại.

– Nhấn giữ phím F để lật đối xứng cung qua đường thẳng nối điểm đầu và điểm cuối của cung.

– Nhấn và giữ phím mũi tên lên( xuống) để tăng(giảm ) góc của cung.

+ Để vẽ cung tròn với kích thước chính xác, sau khi chọn công cụ Arc bạn Click chuột vào bản vẽ xuất hiện hộp thoại sau:

– Nhập các giá trị:

– Length X-Axis: chiều dài trục X.

– Length X-Axis: chiều dài trục Y.

– Type: Loại cung mở (Open ) hoặc đóng ( Close).

– Base Along : dọc theo trục X hoặc Y.

– Thanh trượt cho phép bạn chỉnh độ lồi lõm của cung: Concase: Lồi, Convex: Lõm.

– Hộp kiểm Fill Line: If bạn check vào thì sẽ tô màu cho cung tròn với màu bạn đang chọn hiện hành, còn ko sẽ là màu mặc định.

– Giữ Alt để đổi nút Cancel thành Reset.

Công cụ Spiral 

– Dùng để vẽ hình xoắn ốc.

Trong khi đang vẽ:

– Giữ phím Shift+ Drag Mouse để vẽ hình xoắn ốc nhưng điểm cuối hình xoắn ốc nằm trên góc có số đo là bội số của góc 45 độ.

– Nhấn và giữ phím mũi tên lên (xuống) để tăng (giảm )số đoạn của xoắn ốc.

Để vẽ xoắn ốc với kích thước chính xác, sau khi chọn công cụ Spiral bạn Click chuột vào bản vẽ xuất hiện hộp thoại sau:

– Radius: Khoảng cách từ tâm đến điểm cuối của xoắn ốc.

– Decay: Giảm bán kính qua mỡi vòng xoắn.

– Segments: số đoạn của xoắn ốc.

– Style: Kiểu xoắn ốc:- Theo chiều kim đồng hồ và chiều ngược với chiều kim đồng hồ.

– Hộp kiểm Fill Line: If bạn check vào thì sẽ tô màu cho cung tròn với màu bạn đang chọn hiện hành, còn ko sẽ là màu mặc định.

– Giữ Alt để đổi nút Cancel thành Reset.

Công cụ Rectangel Grid: 

– Dùng vẽ lưới hình chữ nhật.

Khi đang vẽ:

– Nhấn giữ Shift +Drag Mouse để vẽ lưới hình vuông.

– Nhấn giữ Alt +Drag Mouse để vẽ lưới xuất phát từ tâm.

– Nhấn và giữ phím mũi tên lên (xuống) để tăng (giảm )số đường kẻ ngang của lưới.

– Nhấn và giữ phím mũi tên phải (trái ) để tăng (giảm )số đường kẻ dọc của lưới.

– Nhấn và giữ phím V để dồn số đường kẻ ngang về phía trên.

– Nhấn và giữ phím F để dồn (giảm )số đường kẻ ngang về phía dưới.( tương tự phím “C” và phím “X” để dồn qua phải hoặc trái).

Để vẽ lưới với kích thước chính xác, sau khi chọn công cụ Rectangel Grid bạn Click chuột vào bản vẽ xuất hiện hộp thoại sau:

– Điền các thông số trên rồi OK.

Công cụ Polar Grid:

– Vẽ lưới tạo ra bởi các E-lip đồng tâm.

Khi đang vẽ:

– Nhấn giữ Shift +Drag Mouse để vẽ lưới tạo bởi các đường tròn đồng tâm.

– Nhấn giữ Alt +Drag Mouse để vẽ lưới xuất phát từ tâm.

– Nhấn và giữ phím mũi tên lên (xuống) để tăng (giảm )số elip đồng tâm.

– Nhấn và giữ phím mũi tên phải (trái ) để tăng (giảm )số đường kẻ xuất phát từ tâm của lưới.

– Nhấn và giữ phím “V” để dồn số đường kẻ về phía cùng chiều với chiều kim đồng hồ.

– Nhấn và giữ phím “F” để dồn (giảm )số đường kẻ về phía ngược chiều với chiều kim đồng hồ.

– Nhấn và giữ phím “X” để dồn số elip về phía tâm.

– Nhấn và giữ phím “C” để dồn số elip ra xa tâm.

Để vẽ lưới với kích thước chính xác, sau khi chọn công cụ Polar Grid bạn Click chuột vào bản vẽ xuất hiện hộp thoại sau:

– Điền các thông số trên rồi OK.


KIÊN NHẪN SẼ LUÔN THÀNH CÔNG CÁC BẠN Ạ….THANK.

Kiếm tiền với Cashfiesta phải thực sự biết cách. Nhiều người cho rằng đây là trang Spam, đó là do họ ko biết cách kiếm tiền từ trang này.
ĐÂY LÀ TRANG KIẾM TIỀN ĐÁNG TIN NHẤT HIỆN NAY – MỜI CÁC BẠN HÃY XEM BẰNG CHỨNG NHẬN TIỀN RỒI THAM GIA CÙNG TÔI KIẾM TIỀN NHÉ.THẬT TUYỆT VỜI KHI VỪA CHƠI GAME VỪA KIẾM ĐƯỢC TIỀN, VỪA LƯỚT WEB VỪA KIẾM ĐƯỢC TIỀN.

Sau khi đã bỏ nhiều công sức để nghiên cứu và tìm hiểu về Cashfiesta thì mình khẳng định đây là chuyện hoàn toàn có thật 100%, và đây là bằng chứng cụ thể để chứng minh điều đó:
+ Bằng chứng Cashfiesta đã chi trả cho các thành viên ở Việt Nam và nhiều nước trên thế giới trong nhiều năm qua: Bạn hãy bấm vào http://www.cashfiesta.com/?checks_infocenter
+ Bằng chứng mới nhất mà Cashfiesta đã chi trả cho 1 thành viên ở TP HCM: Bạn hãy bấm vào http://img337.imageshack.us/my.php?i…hfiestazx9.jpg và đây nữa nè http://img412.imageshack.us/my.php?image=imagere2.jpg

* Vậy tại sao Cashfiesta lại trả tiền cho mình? Tiền ở đâu Cashfiesta trả cho mình?
=> Cashfiesta trả tiền cho mình vì mình chấp nhận cho chương trình Cashfiesta để một góc quảng cáo trên màn hình máy tính của mình mỗi khi mình lên Internet. Trên góc quảng cáo này sẽ thấy các mẫu quảng cáo của các công ty, các casino, các cửa hàng và chính các công ty này sẽ trả tiền để được quảng cáo trên Cashfiesta, còn Cashfiesta trả tiền cho mình để mình xem các quảng cáo đó. Mình thấy cách kiếm tiền này cũng thú vị và muốn giới thiệu chương trình này để mọi người kiếm tiền chung với mình. Cũng thú thật là nếu các bạn tham gia chung thì mình cũng được lợi rất nhiều, tại sao mà mình được lợi thì các bạn đọc ở dưới sẽ hiểu rõ. Mình cũng nói trước với các bạn là cách kiếm tiền này tuy dễ nhưng thật cũng không quá dễ dàng mà đòi hỏi các bạn phải kiên nhẫn, người ta không tự nhiên trả tiền cho mình phải không các bạn, để có được thu nhập 100-1000 USD thì các bạn cũng phải tích cực và kiên nhẫn. Còn bạn nào muốn không làm gì hết mà tiền cứ chảy vào túi thì mình nghĩ trời cũng không giúp được.
• Có 2 cách để kiếm tiền khi sử dụng chương trình này:
– Cách 1 là bạn tự sử dụng một mình và được trả tiền sử dụng.
– Cách 2 là giới thiệu người khác sử dụng chương trình và hưởng thêm hoa hồng.
Bạn phải kết hợp cả 2 cách để kiếm tiền hiệu quả nhất.
Chương trình Cashfiesta sẽ trả cho các bạn mỗi giờ sử dụng internet khoảng cao nhất 15.000đ. Thực ra phần tiền khi chúng ta sử dụng trực tiếp các chương trình này không cao, chỉ được vài chục USD một tháng, nhưng phần tiền huê hồng khi giới thiệu người khác rất hấp dẫn.
Cashfiesta cho chúng ta hưởng 8 cấp bậc hoa hồng khi giới thiệu thêm người khác sử dụng:
+ Giờ sử dụng trung bình một ngày : 1 giờ/ ngày.
+ Mỗi người sử dụng sẽ giới thiệu 3 người khác.

Phân cấp Hoa Hồng
3 người: cấp 1 hưởng 15%
3–> 9 người: cấp 2 hưởng 7%
9–> 27 người: cấp 3 hưởng 5%
27–> 81 người: cấp 4 hưởng 4%
81–> 243 người: cấp 5 hưởng 3%
243–> 729 người: cấp 6 hưởng 2%
729–> 2187 người: cấp 7 hưởng 1%
2187–> 6561 người: cấp 8 hưởng 1%

Như vậy nếu với số người giới thiệu trên bạn sẽ được hoa hồng khoảng 2000 USD/Tháng!!!
Và về sau thì bạn không cần phải trực tiếp sử dụng Cashfiesta thì khoản hoa hồng này vẫn càng ngày càng lớn vì mọi người sẽ giới thiệu lẫn nhau. Hiện tại theo mình biết chính xác thì Cashfiesta trả cho trung bình cho tất cả các thành viên trên khắp thế giới mỗi người khoảng 90 USD/Tháng. Rất nhiều người đã tạo cho mình được thu nhập khoảng 500-600 USD/tháng nhờ tiền huê hồng chỉ riêng với chương trình Cashfiesta.
Chương trình này thanh toán tiền mặt bằng cách gửi séc(check) tới tận nhà.
Cashfiesta chịu trả tiền cho các bạn như vậy thì tại sao vẫn có ít người sử dụng? Vì ở Việt Nam phần lớn không biết đến các chương trình này cũng như chưa tin tưởng. Nếu bạn là những người đi đầu sẽ có nhiều cơ hội giới thiệu đến người khác chưa biết và khi bạn giới thiệu được nhiều người thì bạn đã tạo được cho mình một hệ thống kiếm tiền cho riêng bạn để khỏi lo về việc cạn túi vì nếu thất nghiệp cũng có Cashfiesta ”Chu Cấp” cho bạn hằng tháng {^-^}. Hãy tạo cho mình một hệ thống tự động kiếm tiền, các bạn ơi nhanh lên nha! Mình sẽ hướng dẫn cho các bạn một cách chi tiết, nhớ làm từng bước đúng như mình hướng dẫn thì sẽ sử dụng được một cách chính xác và hoàn hảo để tránh trường hợp nhầm lẫn nhé.

BƯỚC 1: HƯỚNG DẪN ĐĂNG KÝ CASHFIESTA

Trước tiên Bạn nhấn vào link ở dưới để đăng ký:. http://www.cashfiesta.com/php/join.php Sau đó lần lượt điền các thông tin của mình vào mẫu đăng ký của trang web, bạn đánh chữ bằng tiếng Việt không gõ dấu:

Login: tên của bạn đăng ký.

Pass: mật mã của bạn đăng ký.

Verify pass: nhập lại mật mã của bạn đăng ký(bạn phải nhớ login và Pass để sử dụng mỗi khi chạy chương trình Cashfiesta).

First name: họ và tên đệm.

Last name: tên mình.

Street address: địa chỉ nhà(điền thật chính xác để nhận tiền). ghi địa chỉ nhà, vd số 9779 đường XYZ Quận ABC TP.HCM ( nhớ ghi địa chỉ thật, để CASHFIESTA chuyển SEC nhận tiền )

City: Tỉnh, Thành Phố nơi bạn đang sống.

Zip code: Mã bưu chính gồm 5 số. VD hiện nay bạn ở Nghe An, có mã bưu chính là 42 (hãy thêm 3 số 0 vào cho đủ 5 số nhé) vậy mã bưu chính bạn ghi là: 42000. Cái này rất quan trọng, nhớ ghi cho đúng nhé. (Tham khảo ở đây http://danhba.vdc.com.vn/tracuu/danhba/mavungdt.asp , nó nằm ở cột “Mã bưu chính”).

State: không điền(dành cho công dân sống ở Mỹ).

Province: tên tỉnh hay thành phố nơi bạn đang sống.

Country: Chọn Việt Nam.

Email: ghi đầy đủ địa chỉ email.

Verify: nhập lại địa chỉ email giống như trên.

Year: năm sinh.

Gender: Male là nam, Female là nữ.

Education: chọn cái nào cũng được.

Annual househome income: chọn cái nào cũng được.

Industry: cái nào cũng được.

Title: cái nào cũng được.

-NGOÀI RA CÒN MỘT SỐ MỤC KHÁC BẠN CÓ THỂ TÙY CHỌN MÀ KHÔNG ẢNH HƯỞNG GÌ
-Referred by: BẠN HÃY ĐIỀN : candyhao .Vì đây là người giới thiệu cho bạn để đảm bảo đăng kí thành công.
Additional Information: đánh dấu khoảng vài mục bạn thấy thích hoặc tất cả.

Prefered: chọn 50 USD(là số tiền Cashfiesta sẽ thanh toán cho bạn khi bạn đạt được).

I have read…: đánh dấu vào ô đó.

– Nhấn chuột vào nút Submit để hoàn thành việc đăng ký. Thành công sẽ hiện lên chữ Congratulation. Nếu vẫn chưa được thì bạn phải kiểm tra kỹ lại, thấy chỗ nào báo chữ màu đỏ là bị sai phải sửa lại.

BƯỚC 2: HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH CASHFIESTA

Bạn vào trang web http://www.cashfiesta.com nhập Username và Password mà bạn vừa đăng ký vào, tiếp đến bạn kiếm hàng chữ download fiestabar, nhấn chuột Cashfiesta, bạn nhấp vào để tải về.
Lưu ý: khi down phần mềm của nó về thì thấy báo virus (nhưng thực ra đó chỉ là phần mềm quảng cáo)các bạn đừng lo.Tiếp tục như sau : next đúp vào để cài đặt mặc định, bạn bấm next chương trình sẽ tự động chạy và Download 1 số file cần thiết từ Internet về, bạn chờ cho đến lúc nó đòi Username và Password của bạn, bạn nhập vào Username và Password mà bạn mới đăng ký vào và bấm login, chờ một chút bạn sẽ thấy xuất hiện một thanh quảng cáo ở phía trên cùng màn hình, với nhiều mục quảng cáo xuất hiện ở đó. Như vậy là bạn đã cài đặt thành công rồi.

BƯỚC 3: CÁCH SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH

Bạn chú ý bên trái thanh quảng cáo có một thằng bé mặc quần xanh, đội nón đang ngồi(tại nó mập quá), bạn rê chuột vào nó thì nó sẽ đứng dậy và bước đi tại chỗ, khi đó ở ô (Current Month Point) kế bên điểm của bạn sẽ tăng lên, một giờ tăng khoảng 600 điểm, cứ 1000 điểm quy đổi được tối đa là 1,666 USD.NHƯ VẬY NGỒI QUÁN NET MỘT GIỜ MẤT 3000 ĐỒNG NHƯNG BÙ LẠI BẠN CÓ THỂ KIẾM ĐƯỢC TỐI ĐA KHOẢNG 10.000 ĐỒNG TÙY THUỘC VÀO TỐC ĐỘ MẠNG VÀ MÁY CUA BẠN.QUÁ LỜI PHẢI KHÔNG.ĐẶC BIỆT VỚI CÁC BẠN CÓ MẠNG Ở NHÀ SẼ RẤT LỜI .BỞI VÌ MẠNG Ở NÀH TỐC ĐỘ CAO VÀ VỚI ĐẶC ĐIỂM CỦA CASHFIESTA BẠN CHỈ VIỆC CHẠY THANH FIESTA BAR CÒN LẠI BẠN CÓ THỂ THOẢI MÁI LƯỚT WEB ,THAM GIA CÁC DIỄN ĐÀN .
Lưu ý thằng bé cứ khoảng 5 phút lại ngồi xuống hoặc chạy ra giữa màn hình, bạn phải kéo nó về chỗ cũ và nó phải bước đều thì điểm của bạn mới tiếp tục tăng. Lúc này bạn có thể sử dụng internet bình thường, chỉ thỉnh thoảng phải canh chừng, đừng để thằng bé ngủ gục. Và đặc biệt chương trình này không ảnh hưởng đến tốc độ internet của bạn.
Trên thanh quảng cáo còn có các mục khác như Referrals(số người do bạn giới thiệu), Setting (kiểm tra tài khoản), refer your friends(giới thiệu đến bạn bè).
Mỗi lần lên internet thì bạn phải chạy lại chương trình(hình đồng tiền màu xanh trên màn hình), nếu xài máy ở dịch vụ không có sẵn chương trình thì vào trang chủ http://www.cashfiesta.com download về để chạy(không quá 1 phút đâu với ADSL). Lúc mới đầu sử dụng, Cashfiesta sẽ trả bạn phí rất thấp theo 6 bậc, để có thể đạt được mức tính tiền cao nhất là 1,666 USD bạn phải trở thành thành viên của Goldclub ( bậc cao nhất).
Lưu ý: Trang này là loại manual Surf, có nghĩa là bạn phải close trước để nó update tiền lên cho bạn, sau đó bạn mới có thể disconnect được. Trình tự thực hiện như sau: Bấm vào nút close ở góc trên bên phải của chương trình, nó sẽ tự động update, sau đó bạn bấm OK là xong.

BƯỚC 4: ĐỂ TRỞ THÀNH THÀNH VIÊN GOLD CLUB

Khi bạn chưa là thành viên của GOLD CLUB thì CASHFIESTA sẽ trả tiền cho bạn theo 6 cấp tùy vào số đăng ký đặc biệt (Special offer) mà bạn đạt được, các Special offer này để chứng tỏ bạn có tham gia và quan tâm tới CASHFIESTA. Số Special offer và tỷ lệ quy đổi theo bậc như sau:
+ 0 SPECIAL OFFER 0,010 USD /1000 DIEM
+ 1 SPECIAL OFFER 0,040 USD /1000 DIEM
+ 2 SPECIAL OFFER 0,333 USD /1000 DIEM
+ 3 SPECIAL OFFER 0,500 USD /1000 DIEM
+ 4 SPECIAL OFFER 0,660 USD /1000 DIEM
+ 5 SPECIAL OFFER 0,830 USD /1000 DIEM
+ 6 SPECIAL OFFER 1,000 USD /1000 DIEM
+ GOLD CLUB 1,666 USD /1000 DIEM

Vậy làm cách nào tôi có được các SPECIAL OFFER?: Rất đơn giản, khi bạn đang chạy chương trình cashfiesta thì bạn hãy bấm vào chữ HOME ngay trên đầu thằng mập đó, sau đó nhấn chuột vào phần SPECIAL OFFER, bạn sẽ thấy rất nhiều ô quảng cáo nhỏ ở trong trang web, hãy lựa các SPECIAL OFFER cho phép đăng ký FREE và trên toàn thế giới WORLD, bạn chỉ cần nhấn chuột vào đó, một trang web khác sẽ mở lên, bạn vào đó và đăng ký là thành viên của trang web đó thì coi như bạn đã có được 1 SPECIAL OFFER rồi (Lưu ý là khi đăng ký Special offer bạn phải đang chạy chương trình CASHFIESTA và khai báo địa chỉ email giống như khai báo email với CASHFIESTA, vì nếu là email khác thì việc đăng ký Special offer của bạn sẽ không là vô dụng).
* Tôi đã đăng ký SPECIAL OFFER làm sao biết mình có được bao nhiêu cái?: Bạn có thể vào trong account của mình nhấn vào phần SPECIAL OFFER DONE, nhưng lưu ý kể từ khi bạn đăng ký SPECIAL OFFER thì khoảng 2 đến 4 tuần sau CASHFIESTA mới kiểm tra được và xác nhận các SPECIAL OFFER của mình, và đó cũng là lý do tại sao CASHFIESTA thanh toán tiền cho chúng ta trong vòng 30 ngày kể từ khi đạt được 50$.
* Làm sao để trở thành thành viên của GOLD CLUB?: muốn trở thành thành viên của GOLD CLUB bạn phải có được 3 tháng điểm (point) của bạn sẽ nhảy về số 0 nhưng bạn đừng lo, tiền của bạn đã được tính vào tháng trước, chương trình sẽ cộng dồn lại và khi nào trong tài khoản điều kiện sau: đăng ký được 6 SPECIAL OFFER, kiếm được 10.000 điểm thưởng từ các SPECIAL OFFER và đạt được 133 GPS.
* Làm sao kiếm được điểm GPS?: mỗi ngày bạn sử dụng CASHFIESTA khoảng 30 phút sẽ được 1 GPS, mỗi ngày nếu các thành viên của bạn sử dụng CASHFIESTA và đem lại cho bạn 100 points thì bạn được thêm 1 GPS, ngoài ra cuối tháng CASHFIESTA sẽ cộng cho bạn tối đa 15 GPS đưa vào sổ thành viên mới do bạn giới thiệu, CASHFIESTA sẽ cộng thêm 15 GPS cho bạn đưa vào tổng thời gian các thành viên của bạn sử dụng CASHFIESTA… Trung bình 1 tháng bạn sẽ có thể kiếm được trên 100 GPS.
* Bao giờ thì CASHFIESTA thanh toán tiền cho tôi? Cứ mỗi đầu của bạn có đủ 50 $ thì nút PAYMENT REQUEST sẽ hiện lên, bạn nhấp vào nút đó để yêu cầu thanh toán tiền, trong vòng từ 2-4 tuần thì tiền sẽ về đến Việt Nam ( trừ đi 2$ phí chuyển tiền)

BƯỚC 5: LÀM SAO ĐỂ KIẾM TIỀN HIỆU QỦA

– Bạn hãy giới thiệu cho nhiều người đăng ký tham gia thông qua tài khoản của bạn, đây mới là cách kiếm tiền chủ yếu. Khi đó đường link tài khoản của bạn sẽ là : http://www.cashfiesta.com/php/join.php?ref=username của bạn, bạn có thể tìm thấy đường link của bạn tại mục Refer your friends; ví dụ ở đây đường link tài khoản của tôi là gì ? Bạn giới thiệu được càng nhiều người thì thu nhập của bạn càng cao. Cách kiếm tiền này hoàn toàn hợp pháp vì bạn không lấy của ai cái gì cả.
– Giới thiệu bằng cách nào ? Bạn có thể tự soạn cho mình một bài viết thật hay, hoặc bạn có thể copy bài viết của tôi (nhớ sửa lại những chỗ cần thiết nhé), sau khi hoàn chỉnh bài viết thì bạn gửi lên các diễn đàn (forum) ở trên mạng, bạn hãy đăng ở nhiều diễn đàn để có hiệu qủa nhanh nhất, bạn cũng có thể giới thiệu bằng cách gửi mail cho bạn bè, v.v.
– Việc cứ phải canh chừng để nhấp chuột vào thằng nhóc vừa mập vừa lùn “mệt bỏ xừ”. Đây là cách khắc phục điều đó, bạn hãy bấm vào đây http://www.lmok123.com/easycash/download.htm , bấm vào English Version để dowload về một phần mềm, giải nén ra một Folder, nhắp đúp vào “ $ “ (hoặc hình thằng bé) một cái bảng màu xanh xuất hiện, bạn hãy bấm vào nút Taskmaster, thấy nó bắt đầu nhảy số là OK rồi, bạn tiếp tục bấm vào Hide để giấu cái bảng đó đi, phần mềm này chạy cũng khá lâu (bản chưa Register chạy liên tục được 45 phút), khi nó ko chạy nữa thì bạn chỉ việc kích hoạt lại là OK. Giờ thì bạn có thể vô tư chơi games hay làm bất cứ việc gì khác trên máy. Mà ko cần canh thằng nhỏ lùn kia nữa

=>Đó là tất cả những gì bạn cần phải làm, chỉ cần kiên nhẫn và chịu khó một chút là bạn sẽ kiếm được rất nhiều tiền đấy. Ban đầu có thể bạn sẽ thấy không thích lắm vì chưa có nhiều người tham gia, số tiền bạn kiếm còn ít, nhưng đừng vì thế mà nản lòng, hãy cho chương trình này 1 ít thời gian nữa, rồi bạn sẽ thấy khả năng tuyệt vời của nó.
Hãy khởi động cashfiesta ngay khi bạn lên mạng, sau đó thì bạn có thể vô tư chơi games online hay làm bất cứ việc gì bạn thích. Vừa chơi, vừa học, lại vừa kiếm được tiền. Quá tuyệt vời phải không các bạn ? Vậy thì còn chờ gì nữa hãy nhanh chân lên bạn nhé, người đi tiên phong sẽ là người thành công nhất. Thành công của bạn cũng là thành công của tôi. Cuối cùng chân thành cảm ơn các bạn đã đọc bài viết này của mình.
Hãy nhấp vào đây để bắt đầu đăng ký và kiếm tiền.Nhanh lên bạn nhé!
http://www.cashfiesta.com/php/join.php
Bạn có thể gửi cho họ tờ séc của mình nếu họ không tin.Cách kiếm tiền này hoàn toàn hợp pháp vì bạn không lấy của ai cái gì cả.
Chúc các bạn may mắn và đừng nản chí cố gắng xây dựng hệ thống in tiền cho mình.
Tuyệt chiêu: nhiều người chưa lấy được tiền vì lí do đơn giản
– Không đủ kiên nhẫn chờ
– Không có thời gian online
P/S: Bài viết này chỉ xin giới thiệu đến những bạn có nhiều thời gian online, hoặc thường xuyên dùng đến máy tính online (học, làm việc), bạn có thể dùng chương trình này mà không ảnh hưởng gì đến công việc của bạn, bạn có thể để chương trình chạy “mackeno” mà vẫn có thể làm được những việc khác, rất tiện,

Lập trình có thể coi là khoa học và nghệ thuật. Vì vậy lập trình viên giỏi cần có 2 điều kiện kiến thức về ngôn ngữ mà họ dùng và tính sáng tạo, ít khi nào có trường hợp chỉ có 1 cách lập trình cho một đề án lắm.
Trong quá trình viết AS, bạn sẽ tạo ra cho riêng mình một phong thái viết code khá đặc trưng. Có thể mới đầu bạn sẽ dùng phong cách viết code trong những bài viết này, rồi sau đó bạn sẽ từ từ chuyển sang phong cách của riêng bạn

Thường thì khái niệm về các ngôn ngữ lập trình đều giống nhau, và trong bài này sẽ bàn về những khái niệm lập trình và làm sao áp dụng nó trong Flash

Cách suy nghĩ của computer

Thật ra computer dốt lắm chẳng biết suy nghĩ đâu, chỉ biết làm việc theo mệnh lệnh một cách không suy nghĩ. Vì vậy computer không bao giờ lỗi mà lỗi ở người viết lệnh sai khiến nó.

Còn AS chỉ là một chuổi lệnh, chỉ thị cho computer, hay đúng ra là Flash phải làm những gì trong môi trường runtime (runtime environment).

Khi viết AS thì bạn nên tự coi mình “ngu” như computer, và đọc lại những dòng lệnh AS và nghĩ tới kết quả của việc thi hành lệnh đó. Khi tự đặt mình vào vị trí của computer, bạn sẽ đoán được script của bạn sẽ làm những gì trong môi trường runtime, và bạn có thể thấy ra những lỗi mà bạn vô ý mắc phải. Khi mà bạn trở thành diễn viên tuyệt vời trong vai computer thì bạn cũng trở thành một lập trình viên tài ba.

Lệnh, hàm, và phép tính

Lệnh (command) là yếu tố căn bản của AS để chỉ thị Flash làm một hành động cụ thể. Lệnh được thi hành tuyệt đối trong các trường hợp khả thi. Ví dụ nếu như ta viết gotoAndPlay(5) để cho Flash tới frame 5 và chơi, nhưng nếu trong movie không có frame 5 thì lệnh không thể làm được.

Hàm (function, mình sẽ dùng từ function nhiều hơn là hàm) là phần tính toán các phép tính và cho ra (return) một kết quả. Ví dụ hàm random() sẽ cho ra một con số ngẫu nhiên nào đó, hay hàm sqrt() sẽ cho ra giá trị bình phương của 1 số mà hàm nhận được truyền cho.

Lệnh và hàm đều có thể được truyền cho 1 hay nhiều thông số (parameter, mình sẽ dùng từ parameter thay vì thông số), và những thông số đó giúp cho hàm và lệnh được cụ thể hơn. Ví dụ gotoAndPlay(5) thì 5 là thông số, nếu như không có thông số này thì lệnh “gotoAndPlay” sẽ không biết rõ phải nói Flash đi đâu. cũng như hàm sqrt() cũng cần có thông số để cho ra giá trị bình phương của số ấy.

Sự khác biệt giữa hàm và lệnh chính là các phép tính. Phép tính thường là những dấu +, -, *, / hay là phép so sánh <, ==. >. Hàm có phép tính, lệnh thì không

Biến số

Biến số (parameter) cần thiết trong mọi ngôn ngữ lập trình vì nó lưu trử thông tin về một cái gì đó trong chương trình. Biến số gồm có 2 phần: tên và giá trị. Đôi khi bạn chỉ cần lưu trử thông tin trong biến số một thời gian ngắn, ví dụ bạn muốn Flash thi hành 1 số lệnh 10 lần thì bạn cần đếm số lần mà Flash đã thi hành lệnh để có thể ra lệnh cho Flash ngưng ngay sau khi thi hành xong lệnh lần thứ 10. Nhưng cũng có lúc bạn cần phải lưu lại thông tin trong một thời gian dài hay trong suốt quá trình thời gian Flash chơi.

Tên của biến số thường là một nhóm từ, hay cũng có thể chỉ đơn giản là 1 từ, hay 1 chữ cái. Thông thường tên của biến số nên rõ ràng dễ hiểu và nói lên được tính chất của thông tin mà biến số đang lưu trử. Ví dụ nếu bạn muốn lưu trử tên của người dùng trong biến số thì bạn nên đặt tên biến số đó là userName (mình nghĩ đặt tên tiếng Anh dễ hiểu hơn, vì tiếng việt không dấu cũng dễ bị hiểu lầm), bạn có thể đặt tên biền số đó là “n” nhưng quá ngắn, người đọc script của bạn sẽ khó hiểu, nếu đặt là name thì dễ trùng với các biến số hay từ khoá khác (_name là một đặc tính của đối tượng MovieClip)

Khi viết AS, bạn cần lưu ý viết làm sao cho dể hiểu và dễ đọc. Và các lập trình viên quy ước tên biến số theo quy tắc sau: tên biến số luôn viết thường chữ đầu tiên, và viết hoa chữ cái đầu tiên cho các chữ kế tiếp, ví dụ userName, userLastName, userMotherMaidenName v.v.

Lưu ý rằng chỉ các chữ cái và số mới được dùng để đặt tên cho biến số, và luôn bắt đâu tên bằng chữ cái.

Có nhiều loại biến số để lưu trử nhiều loại thông tin, và ngay mỗi loại thông tin cũng có thể có nhiều loại khác nhau nữa. Như số (number) là một loại giá trị của biến số, và dưới nó còn có các loại khác như số nguyên (integer), số … không nguyên (floating, double). Bạn cũng có thể dùng biến số để chứa các chuỗi (chuỗi gọi tắt cho chuỗi chữ cái), chuỗi có thể chỉ có 1 chữ cái, nhiều chữ cái hay là không có gì hết, tất cả các chuỗi sau đây đều hợp lệ: “ablsdfjksl”, “a”, ” “, “”. Khi viết một chuỗi thì cần dùng dấu ngoặc kép (“”) để bắt đầu và kết thúc chuỗi.

Trong các ngôn ngữ lập trình khác như Java, C++, hay ngay cả ActionScript 2.0 trong Flash MX 2004 thì bạn phải xac định trước loại thông tin nào bạn sẽ lưu trong biến số. Nhưng với ActionScript 1 (trong FlashMX) thì bạn không cần làm việc này. Ví dụ biến số userName lúc đầu chứa 1 chuỗi, nhưng sau đó lại chứa 1 số nguyên thì cũng vẫn hợp lệ.

Ngoài chuỗi và số, còn có nhiều loại khác nữa nhưng chúng ta sẽ đề cập tới vào những bài sau.

Điều kiện

Trong những trường hợp chúng ta không biết nên ra lệnh cho Flash phải làm gì cho thích hợp với từng tình huống thì ta có thể dùng “điều kiện” để ra lệnh cho Flash.

Ví dụ nếu như bạn ra lệnh cho Flash không cho người dùng coi một đoạn phim trong Flash nếu như user dưới 18 tuổi, nếu user trên 18 tuổi thì hãy chơi đoạn phim ấy. Trước tiên, Flash sẽ so sánh số tuổi của user với số 18, nếu như số tuổi của user thoả mãn điều kiện chúng ta đặt ra thì Flash sẽ có 1 giá trị true từ phép so sánh trên, và ngược lại sẽ là false Điều kiện sẽ luôn luôn là đúng (true) hay sai (false). Một giá trị chỉ có đúng hay sai thì được gọi là boolean. Sau khi thực hiện phép so sánh và có được kết quả từ phép so sánh trên, Flash sẽ chọn một trong 2 giải pháp do chúng ta đưa ra cho từng trường hợp.

Đôi khi chúng ta cần có nhiều điều kiện hơn chỉ là đơn giản “true” hay “false”, ví dụ như bạn muốn Flash chơi đoạn phim A cho ngừơi trên 18 tuổi, dưới 18 nhưng trên 13 thì chơi đoạn phim B, và những ai dưới 13 thì chơi đoạn phim C.

Vòng lặp

Con người làm ra computer vì lười không muốn làm nhiều, mà bán cái cho computer. Nhất là phải làm đi làm lại 1 việc nào đó thì càng nhàm chán. Vì vậy vòng lặp (loop) là một yếu tố quan trọng trong các ngôn ngữ lập trình. AS cũng vậy, bạn có thể dùng vòng lặp trong script.

Trong vòng lặp, “điều kiện” rất quan trọng. Mọi vòng lặp cần có điểm bắt đầu và điểm dừng và một điều kiện để báo hiệu điểm dừng của vòng lặp. Ví dụ như bạn muốn cho vòng lặp chạy 10 lần thì sẽ có 1 biến số dùng để đếm vòng lặp, bắt đầu từ 0, Mỗi vòng lặp chạy thì biến số này sẽ tăng thêm 1. Khi tới 9 thì vòng lặp sẽ dừng lại. Sau đây minh hoạ của vòng lặp này:

1. Một số lệnh trứơc vòng lặp
2. Bắt đầu vòng lặp, set biến số counter = 0
3. Làm một số lệnh trong vòng lặp
4. Tăng biến số counter +=1
5. Nếu biến số counter nhỏ hơn 9, trở lại bước thứ 3
6. Ra khỏi vòng lặp, và tiếp tục chương trình.

Ở đây chúng ta bắt dầu biến số counter = 0 vì quy ước thông thường các ngôn ngữ lập trình đều bắt đầu vòng lặp ở 0.

Một điểm đáng lưu ý của vòng lặp là điều kiện đước xét trước khi thực hiện các lệnh trong vòng lặp. Trong vài trường hợp, điều kiện sẽ được xét sau khi thực hiện các lệnh trong vòng lặp. Chúng ta cũng có thể ngưng vòng lặp trước điểm dừng của nó, và điều này sẽ được đề cập tới vào bài kế tiếp

Làm những điều không tưởng

Lệnh, hàm, phép tính, biến số, thông số, điều kiện, vòng lặp là những phần căn bản trong ngôn ngữ lặp trình, và cái này thì ai cũng biết nhưng làm sao phối hợp lại thành một chương trình hoàn hảo mới là cái khó.

Chương trình đơn giản chỉ là một tập hợp lệnh cho computer để giải quyết 1 vấn đề nào đó. Vì vậy trước khi viết 1 chương trình chúng ta cần phải xác định “vấn đề” cần phải giải quyết. Ví dụ thực tế ở ngoài đời, mẹ bạn nhờ bạn ra chợ mua gà. Nhưng chỉ đơn giản nói ra chợ mua gà thì chưa đủ vì biết mua gà sống hay gà làm rồi. nếu mua gà sống thì mua loại nào v.v. Đó là chưa nói tới mua gà ở chở nào, giá cả ra sao v.v. Nếu như bạn mẹ nói rõ là ra chợ bến thành, mua 1 con gà mái dầu, nặng khoảng 2 kg, với giá khoảng 10000 thì thật là dễ dàng cho bạn phải không?

Biết được vấn đề mua gà rồi thì tìm cách mua gà. Bạn phải “lên kế hoạch”, nên nhờ bạn chở hay đi taxi ra chợ bến thành. Nếu đi taxi đi hãng nào, tìm số phone để gọi, v.v. còn nhờ bạn chở đi thì nhờ tên nào. Rồi nên mặc quần áo nào đi chợ. Ra đến chợ thì phải mặc cả làm sao, trả tiền mặt hay ghi sổ nợ. Bạn thấy không, từ một chuyện mua gà đơn giản vậy mà có thể tốn cả ngày trời để lên chương trình

Viết AS, bạn cần phải lưu ý tới tất cả mọi việc dù nhỏ cách mấy để cho Flash có thể làm đúng theo như ý bạn trong mọi tình huống. Các chương trình có bug không phải vì người viết dỡ mà vì chưa nghĩ tới hết mọi tình huống thôi.

Tóm lại, điều quan trọng trong lập trình là khả nẳng phân tích một vấn đề chính thành nhiều vấn đề nhỏ cho tới khi không còn nhỏ hơn nữa, và sau đó xây dựng chương trình từ giải quyếy các vấn đế nhỏ lên dần cho tới vấn đề chính.

Viết mã hoàn chỉnh

Bọ (bug) đơn giản là lỗi của chương trình mà bạn tạo ra. Bug có thể chỉ là những lỗi cú pháp đơn giản, hay là những lỗi phức tạp do cách bạn giải quyết vấn đề trong môi trường runtime.

Để tránh có bug trong script của bạn thì bạn nên tốn nhiều thì giờ vào giai đoạn phân tích, thiết kế chương trình cho script của bạn. Kiểm tra các đoạn code nhiều lần, và đóng vai “computer” cho thật giống, đừng suy nghĩ, mà thi hành các lệnh trong script của bạn. Viết từng đoạn code nhỏ rồi ráp lại với nhau (vì vậy mà lập trình theo hướng đối tượng được sử dụng nhiều nhất)

Nếu script của bạn có bug thì đừng thế mà nản lòng, vì không có chương trình nào do con người làm ra mà không có bug cả. Vì vậy bạn đừng cố gắng viêt code sao cho tuyệt hảo không có lỗi. Nếu có bug thì bạn diệt bug thôi Bạn có thể chuẩn bị “chiến đấu” với bug bằng cách viết code sao cho dễ hiểu và dễ đọc, viết nhiều chú thích cho các đoạn mã. Đôi khi diệt bug (debug) rất đơn giản nhưng có khi cũng rất kho mà biết bug ở đâu để diệt. Flash có kèm theo vài công cụ giúp bạn debug dễ dàng hơn, chúng ta sẽ nói tới các công cụ này trong bài tới.

Theo http://www.vnfx.com

Chào các bạn, cảm ơn các bạn trong thời gian qua đã ghé thăm web Blog của Candy, rất xin lỗi vì thời gian qua Candy bận, không vào trang web của mình nên đã không trả lời các comment của các bạn, rất xin lỗi và cảm ơn các bạn nhiều 🙂
Bây giờ Candy đang học thêm Flash, bạn quan tâm tới môn này thì cùng Candy chia sẻ về Flash bạn nhé

Chúc bạn luôn vui vẻ và thành côgn trên đường đời ^^

……………………..

Hàm ._visible:
Hàm ._visible dùng cho một button (nút, viết tắt btn) có dạng:
btn._visible = true ; //nút có thể nhấn được
btn._visible = false ; //nút không nhấn được
btn._visible = 1 ; //nút thấy được
btn._visible = 0 ; //nút không thấy

Hàm .visible cũng có thể dùng cho movieClip với cấu trúc tương tự: mc._visible =

Ví dụ: Cách làm cho 2 nút Play và Stop đặt chồng lên nhau.

Image

Ta đã biết rằng nếu để 2 nút (button) chồng lên nhau thì chỉ có thể tương tác đối với nút nằm trên, nhưng với hàm visible ta sẽ tạo ra hiệu ứng cho 2 nút đặt chồng lên nhau mà vẫn thực hiện được tương tác lên từng nút với đúng chức năng và yêu cầu của nó.
-Đầu tiên ta mở 1 file Flash và tạo 4 layer: action, nen, chuyenDong, nut. Lưu file dưới tên ham._visible.fla.
-Tiếp theo, ta tạo một chuyển động bất kì trên layer chuyển động, ở đây tôi đã chọn chuyển động của quả banh rơi từ độ cao h xuống đất. (Nếu chưa biết về cách tạo chuyển động bạn có thể tham khảo bài viết Tạo chuyển động)
-Kế đến, bạn tạo 2 nút Stop và nút Play, ở đây tôi sẽ tạo 2 nút đơn giản có dạng hình vuông và hình tam giác, rồi bạn đặt chồng chúng lên nhau. (Nếu chưa biết về nút bạn có thể tham khảo bài viết Tìm hiểu về các biểu tượng trong Flash)

Image

-Đặt tên cho nút. Lưu ý, đây không phải là tên của nút khi bạn tạo (highlight màu xanh chuối), tên này chỉ được sử dụng trong Library. Còn tên highlight màu vàng sẽ được sử dụng cho mã code (đuôi _btn dùng để ám chỉ đây là 1 nút để người đọc code dễ hiểu).

Image

-Sau khi đã đặt tên cho nút thì bạn bật cửa sổ Actions (hay nhấ phím tắt F9) và nhập đoạn code sau đây:
//tình trạng ban đầu
stop_btn._visible = 1 ; //nút stop có thể thấy được
play_btn._visible = 0 ; //nút play không thể thấy được
stop_btn.onRelease = function () {
//sau khi nhấn nút stop các hành động sau sẽ được thực hiện
stop () ;
stop_btn._visible = 0 ;
play_btn._visible = 1 ;
}
play_btn.onRelease = function () {
play () ;
stop_btn._visible = 1 ;
play_btn._visible = 0 ;
}

Lưu ý: các đoạn code sau dấu “//” được qui ước như các ghi chú nhằm giải thích cho người đọc code, nên sẽ được máy tính tự động bỏ qua khi thực hiện code. Bạn cũng không cần thiết phải nhập những giải thích này vào bảng Actions.
Bây giờ bạn đã có thể Ctr + Enter để kiểm tra và thưởng thức tác phẩm của mình.

Chúc thành công và vui vẻ trong công việc !

Bạch Dương (dayhoc.com)

Đây là phần mềm giả lập chiếc máy đọc sách điện tử (ebook reader, có giá vài trăm USD), giúp bạn thoải mái hơn khi đọc những file tài liệu dài dạng html, txt, rtf trên máy vi tính. Không phải cuộn lên cuộn xuống màn hình đến mỏi tay mà nhẹ nhàng lật từ trang này đến trang khác như đọc sách thường, và hơn thế nữa! Bạn có thể phóng lớn chữ, thay đổi màu nền cho dịu mắt, đánh dấu trang… và nếu cần, bạn còn có thể tự thiết kế lấy một ebook riêng cho mình.
Hầu hết các e-book (sách điện tử) đều sử dụng chuẩn định dạng html, txt hoặc rtf để trình bày nội dung, tuy nhiên, không phải tất cả đều được thiết kế tốt. Đôi lúc, bạn sẽ cảm thấy không thật sự thoải mái khi đọc, đặc biệt là những e-book với những trang rất dài buộc phải cuộn đến mỏi cả tay, cấu trúc trình bày mỗi quyển mỗi khác làm cho bạn lúng túng khi mới bắt đầu đọc… Để làm cho quyển sách điện tử yêu thích của mình trông giống và thuận tiện như thể sách in, bạn hãy dùng yBook – một phần mềm giả lập một máy đọc sách điện tử (e-book reader) mà hiện tại giá bán vẫn còn nằm ngoài tầm với của không ít người dùng máy tính, tích hợp đầy đủ mọi tính năng vốn có của phương tiện này.
Mọi thao tác trong yBook đều được mô phỏng thành công đến mức bất ngờ, từ hiệu ứng lật trang, đánh dấu trang, thay đổi màu nền, màu mực cho đến khả năng tự động tái định dạng e-book để đạt đến chất lượng hiển thị tốt nhất, và thậm chí vượt cả bản gốc. Không chỉ dừng lại ở đấy, người dùng còn có thể sử dụng yBook để đọc e-book trực tuyến, tải về vô số đầu sách miễn phí trên Internet, sao chép, cắt dán nội dung của trang đang xem vào một ứng dụng khác có liên quan và đặc biệt còn cho phép bạn tự tay thiết kế e-book cá nhân.
Nói tóm lại, yBook quả thật là một công cụ không thể bỏ qua dành cho những con “mọt sách” của thời đại kỹ thuật số!
Với dung lượng 3,79 MB, tương thích trên hầu hết các phân hệ của Microsoft Windows, phiên bản miễn phí (freeware) của yBook đang được cung cấp tại địa chỉ http://www.spacejock.com.

CÁCH SỬ DỤNG:
1. Nạp sách điện tử vào chương trình: Cài đặt và kích hoạt yBook, bấm lên nút Load, tìm đến địa điểm lưu trữ của e-book cần đọc, bấm lên biểu tượng của nó rồi chọn OK để tiếp tục.
Nếu muốn đọc sách điện tử trực tuyến, bạn hãy bấm lên nút Open URL, nhập vào địa chỉ URL của nó rồi chọn Open để nạp sách vào chương trình.
Ngoài ra, yBook còn cho phép bạn sử dụng chiếc máy đọc sách của nó để xem những nội dung đã được sao chép vào clipboard. Tính năng này quả thật hữu ích khi bạn phải duyệt những trang web rất dài và toàn chữ! Để khai thác “chiêu thức” nói trên, bạn hãy đánh dấu khối một đoạn hoặc một trang văn bản bất kỳ, sao chép nó vào clipboard bằng cách bấm tổ hợp phím Ctrl+C, trở về giao diện tương tác của yBook, bấm phải vào một điểm trống bất kỳ trong cửa sổ đọc sách, chọn mục File > Read from Clipboard.

2. Định vị trang và tìm kiếm thông tin trong yBook: E-book vừa được nạp vào chiếc máy đọc sách giả lập sẽ trình bày 2 trang đầu tiên. Để xem trang kế tiếp, bạn chỉ cần bấm lên một điểm bất kỳ của trang sách nằm bên phải. Nếu muốn trở về trang trước đó, bạn hãy bấm lên một điểm bất kỳ của trang sách nằm bên trái. Đối với những e-book có rất nhiều trang sách, để lật nhanh đến một trang bất kỳ, bạn hãy bấm phải lên cửa sổ đọc sách, chọn mục Search, Goto Page…, di chuyển thanh định vị màu xanh dương đến trang cần lật hoặc nhập vào con số tương ứng với nó trong vùng Go to Page rồi chọn OK để tiếp tục. Nếu muốn đánh dấu trang này như thể bạn đang dùng một cây que để làm dấu khi đọc sách in thì chỉ cần bấm phải lên một điểm trống bất kỳ trong cửa sổ đọc sách, chọn mục Bookmark > Set Bookmark. Về sau, khi cần lật nhanh đến trang này, bạn sẽ không phải mất thời gian cho việc định vị. Hãy chọn mục Jump to bookmark. Để xóa các bookmark đã được lưu trữ, bạn hãy bấm lên mục Erase All Bookmarks > Yes.

Nằm ở góc dưới bên trái của giao diện chính là công cụ tìm kiếm thông tin tích hợp của yBook. Để tìm nhanh các trang có chứa một loại thông tin cụ thể, bạn chỉ cần bấm lên ô trống nằm giữa 2 nút < và >, nhập vào một từ khóa tương ứng với nội dung cần tìm trong hộp thoại Search Terms rồi bấm lên nút OK để xem kết quả. Từ khóa này sẽ được tô sáng bằng màu xanh lá cây (màu mặc định để hiển thị kết quả tìm kiếm). Hãy bấm lên 2 nút < và > để chuyển đến mẫu ghi kế tiếp hoặc trở về mẫu ghi trước đó.

3. Định dạng cấu trúc và nội dung hiển thị: Để tăng hoặc giảm cỡ chữ hiển thị, bạn chỉ cần bấm lên các nút + hoặc – nằm ở đáy giao diện. Dòng thông tin nằm ngay sau nút + sẽ cho bạn biết được tổng số trang sách, còn dòng tiêu đề của cửa sổ giao diện (góc trên bên trái) sẽ hiển thị tổng số từ của e-book hiện hành. Nếu muốn thay đổi font chữ hiển thị mặc định (đặc biệt để xem các e-book tiếng Việt), hãy bấm phải lên một điểm trống bất kỳ trong cửa sổ đọc sách, chọn mục Change Font, đánh dấu chọn trước mục Show All, bấm lên nút Rescan, bấm lên tên font chữ từ danh sách liệt kê trong hộp thoại Select your font and click OK rồi chọn OK để cập nhật kết quả.

Ngoài ra, yBook còn cho phép thực hiện một số tùy biến về định dạng cấu trúc của e-book để hiển thị nội dung của nó tốt hơn. Hãy kích hoạt menu ngữ cảnh của cửa sổ đọc sách, chọn mục Formatting rồi đánh dấu kiểm trước tất cả những tùy chọn mong muốn bao gồm: định dạng đoạn (Format Paragraphs), canh lề 2 bên cho văn bản (Justify Text), thụt lề cho đoạn (Indent Paragraphs), chuyển các ký tự gạch dưới sang chữ in nghiêng (Change underscores to italics), hiển thị các trích dẫn theo cách thông minh hơn (Use smart quotes) và bỏ trống một hàng giữa các đoạn (Extra line between paragraphs).

4. Thiết lập giao diện mặc định: Bấm lên nút Settings, đánh dấu chọn bộ phận cần được thay đổi màu sắc từ vùng Set Colours, bao gồm màu nền của trang sách (Paper), màu mực (Ink), màu tô sáng kết quả tìm kiếm (Highlight) và màu đánh số trang (Page Nunbers). Di chuyển các thanh trượt R, G và B để phối màu mới theo đúng sở thích (bấm lên nút Default Colours khi cần khôi phục màu sắc mặc định cho cửa sổ đọc sách), đánh dấu kiểm trước 1 trong 4 loại ảnh nền từ vùng Textures (gỡ bỏ dấu kiểm trước tùy chọn Textured Paper nếu muốn sử dụng màu nền là màu đặc), thay đổi kiểu viền trong vùng Borders (bấm lên nút Default Borders khi cần khôi phục giá trị mặc định). Hiệu chỉnh tốc độ lật trang trong vùng Page turn speed (đánh dấu kiểm trước tùy chọn Instant nếu như muốn lật trang ngay lập tức) rồi bấm lên nút OK để cập nhật thay đổi.

5. Sao chép và in ấn nội dung: Nếu muốn sao chép toàn bộ nội dung của trang sách hiện hành vào clipboard để dán nó vào một ứng dụng khác thì bạn hãy bấm phải lên một điểm trống bất kỳ trong cửa sổ đọc sách, chọn mục Copy selected page to clipboard rồi bấm tổ hợp phím tắt Ctrl+V để dán nội dung vừa được sao chép vào một cửa sổ khác. Để in ra giấy trang sách hiện hành, bạn hãy chọn mục Print. Hãy bấm lên mục Gutenberg Books để tải về những e-book miễn phí trên Internet.

6. Thiết kế e-book cá nhân: Bấm lên nút Start trên màn hình desktop, chọn mục All Programs, Spacejock Software, yBook rồi chọn mục yBookMaker. Cửa sổ Spacejock Software yBookMaker sẽ xuất hiện. Hãy đặt tên cho e-book sắp được biên dịch trong mục Title, tên tác giả (Author), bấm lên nút Browse nằm ngang mục IN file, tìm đến địa điểm lưu trữ của tập tin dùng làm nội dung cho e-book (chẳng hạn như .html), bấm lên biểu tượng của nó, chọn mục Open, bấm lên nút Browse nằm ngang mục OUT file, đặt tên và xác lập địa điểm lưu trữ cho e-book sắp được thiết kế, bấm lên nút Save, bấm lên nút BRN File rồi chọn OK để hoàn tất công việc.

(ST)

Chao cac ban…trong thoi gian qua candy it co deu kien  ghe qua blog tren wordpress nen ko biet la cac ban co comment…candy rat vui vi giup dc cho cac ban deu gi do…day la link blog cua candy ben 360 : .http://360.yahoo.com/my_profile-Y3Ovz4EyeqjBs7RMPSIdlxgsL4DL ..moi cac ban ghe vao nhe…rat vui dc biet cac ban

http://www.thanhdoan.hochiminhcity.gov.vn/forums/PrintPost.aspx?PostID=909v